Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Balloon
Fireball
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Dark Prince Balloon
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Goblin Hut Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Balloon Goblin Hut Wizard Baby Dragon Dark Prince
Goblin Hut
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Balloon
Wizard
Valkyrie Dark Prince Balloon
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Balloon
Dark Prince
Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Balloon
Balloon
Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Fireball
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Valkyrie
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Goblin Hut Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Dark Prince
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Wizard Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Goblin Hut Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Fireball
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Fireball Wizard Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Fireball Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076