Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Witch Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Fireball
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Witch Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower Fireball Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Mega Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Mega Knight
Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076