Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Goblinstein
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Hog Rider
Fireball Valkyrie Rage Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Rage
Hog Rider Giant Skeleton
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Hog Rider Rage Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Valkyrie
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076