Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Witch Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Royal Hogs Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Royal Hogs Dark Prince Witch Lumberjack
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Witch Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Royal Hogs Witch Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Royal Hogs Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Royal Hogs Dark Prince Magic Archer
Valkyrie
Lumberjack Royal Hogs Dark Prince Witch Magic Archer
Royal Hogs
Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Dark Prince
Fireball Valkyrie Royal Hogs Witch Magic Archer Lumberjack
Witch
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Inferno Dragon
Magic Archer
Fireball Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Fireball
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie
Fireball Witch Magic Archer Lumberjack
Royal Hogs
Dark Prince
Fireball Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Inferno Dragon
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Lumberjack Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Fireball Witch Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Witch Fireball Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Fireball Witch Magic Archer
Lumberjack Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Witch Fireball Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Fireball Witch Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Lumberjack Fireball
Valkyrie Dark Prince Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Witch Magic Archer
Dark Prince Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Fireball Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Fireball Dark Prince Witch Inferno Dragon Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball Magic Archer
Fireball
Dark Prince
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Dark Prince Witch Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076