Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Balloon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Witch Balloon Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Witch Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Witch Balloon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wizard Witch Balloon Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fireball Freeze Lumberjack Wizard Witch Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Fireball Freeze Lumberjack

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Freeze Ram Rider
Wizard
Balloon Lumberjack Ram Rider
Freeze
Balloon Fireball
Witch
Lumberjack Ram Rider
Balloon
Bats Freeze Lumberjack Wizard
Lumberjack
Balloon Bats Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Bats Fireball Wizard Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Bats
Freeze Lumberjack
Fireball
Freeze Lumberjack Ram Rider
Wizard
Freeze Lumberjack
Freeze
Bats Fireball Wizard Lumberjack
Witch
Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Bats Fireball Wizard Freeze Witch Ram Rider
Ram Rider
Fireball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Ram Rider
Lumberjack Bats Witch Ram Rider
Witch Lumberjack Ram Rider Bats Freeze
Witch Lumberjack Bats Ram Rider
Fireball Lumberjack
Fireball Freeze Bats Lumberjack
Bats Ram Rider Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Ram Rider
Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Witch Fireball Wizard Freeze Lumberjack Ram Rider
Bats Fireball Wizard Witch Ram Rider
Lumberjack Bats Fireball Wizard Freeze Witch Ram Rider
Fireball Wizard Bats Freeze Witch Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Fireball Freeze Lumberjack Ram Rider
Wizard Bats Fireball Witch Lumberjack
Fireball Bats Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Wizard Freeze Witch Bats Fireball Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Wizard Bats Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Witch
Fireball Wizard Lumberjack
Lumberjack Bats Witch Ram Rider
Lumberjack Bats Fireball Ram Rider
Witch Lumberjack Ram Rider
Fireball Wizard Bats Freeze Witch Ram Rider
Bats Fireball Witch Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Freeze Bats Fireball Witch
Witch
Bats Witch Lumberjack
Fireball
Fireball Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Wizard Fireball Witch
Witch Bats Fireball Freeze Lumberjack
Bats Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Freeze Witch Ram Rider
Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Bats Fireball Lumberjack
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Bats
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Bats Fireball Wizard Witch
Bats Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Bats Fireball Freeze Witch
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Freeze
Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Freeze Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076