Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Dark Prince Freeze Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Dark Prince Freeze

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Dark Prince Freeze Mega Knight
Wizard
Rage Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Wizard Dark Prince
Dark Prince
Fireball Wizard Rage
Freeze
Fireball
P.E.K.K.A
Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 9

Fireball
Dark Prince Freeze Mega Knight
Wizard
Dark Prince Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Dark Prince
Fireball Wizard
Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Freeze Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Freeze Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Freeze
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Dark Prince Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Dark Prince Freeze
Fireball Wizard Mega Knight Dark Prince Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Wizard Dark Prince
Wizard Freeze Fireball Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Dark Prince Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Freeze
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Fireball Dark Prince Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Wizard Dark Prince Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Freeze
Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Freeze
Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Dark Prince Freeze
Fireball Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Dark Prince Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076