Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Freeze Inferno Dragon Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Freeze

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Freeze The Log
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Freeze
Fireball
Prince
Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
The Log
Fireball Prince P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 11

Fireball
The Log Freeze
Wizard
Skeleton Army Freeze Prince P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Wizard Freeze Prince The Log Inferno Dragon
Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army
Prince
The Log Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Fireball Prince P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince The Log
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball Skeleton Army Freeze The Log
Inferno Dragon Fireball Wizard Freeze
Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Wizard Freeze The Log
Inferno Dragon Fireball Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard Freeze The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Freeze Prince P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Fireball Freeze Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Wizard Fireball Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball Wizard Skeleton Army Prince The Log
Wizard Freeze The Log Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Fireball Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Wizard Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince The Log
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball Wizard Freeze
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Prince The Log
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Freeze Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Fireball Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Freeze Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Freeze
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Freeze
Fireball The Log Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard Prince The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Freeze
Fireball Wizard Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard
Prince The Log
Fireball The Log
Freeze The Log Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Freeze
P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Army Freeze Prince
Fireball Wizard
Freeze
The Log Fireball
Fireball Wizard Prince
The Log Fireball Wizard
Fireball
Prince P.E.K.K.A
Fireball Freeze The Log
Fireball
Fireball Freeze Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076