Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Princess Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Princess Night Witch Little Prince
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Princess Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Princess Night Witch Little Prince
The Log
Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Princess Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Princess Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Princess Night Witch Little Prince
Fireball
Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Princess Night Witch Little Prince
Poison
Wizard Princess Night Witch Little Prince
Lightning
Wizard Dark Prince Night Witch Little Prince
Rocket
Wizard Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Barrel Princess Little Prince Fireball Dark Prince Night Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Goblin Barrel Princess Little Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Wall Breakers Dark Prince Princess Little Prince
Wizard
Dark Prince
Wall Breakers
Fireball Princess
Goblin Barrel
Dark Prince Princess
Dark Prince
Goblin Barrel Fireball Wizard Princess Little Prince
Princess
Fireball Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince
Night Witch
Little Prince
Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Fireball
Dark Prince Princess Little Prince
Wizard
Dark Prince
Wall Breakers
Goblin Barrel
Dark Prince
Fireball Wizard Princess Night Witch Little Prince
Princess
Fireball Dark Prince
Night Witch
Dark Prince
Little Prince
Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Dark Prince Night Witch
Dark Prince Night Witch
Night Witch Dark Prince
Fireball Dark Prince Princess
Fireball Dark Prince Night Witch
Fireball Wizard Princess Night Witch Little Prince
Fireball
Princess Night Witch
Dark Prince Night Witch Little Prince
Fireball Wizard Dark Prince Princess Night Witch
Fireball Wizard Princess Night Witch
Night Witch Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Dark Prince Princess Night Witch
Fireball
Wizard Fireball Dark Prince Night Witch
Fireball Wizard Dark Prince Night Witch Little Prince
Wizard Fireball Dark Prince Princess Little Prince
Wizard Dark Prince Fireball Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince
Fireball Wizard
Dark Prince
Dark Prince Fireball Night Witch
Dark Prince Night Witch
Fireball Wizard Princess
Dark Prince Fireball Night Witch
Dark Prince
Fireball Dark Prince
Dark Prince
Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Wizard Night Witch
Wizard Fireball Princess
Fireball Dark Prince Night Witch Little Prince
Fireball Wizard Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Princess
Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard Dark Prince Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Night Witch
Fireball Wizard Dark Prince Princess
Fireball Wizard Princess Little Prince
Fireball Night Witch
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Princess Little Prince
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess Night Witch Little Prince
Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard Night Witch
Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Dark Prince Princess Night Witch
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Dark Prince
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Dark Prince Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076