Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Electro Wizard Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem P.E.K.K.A
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Wizard The Log
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Wizard The Log
The Log
Elixir Golem P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
The Log Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians
Skeleton Army
Elixir Golem
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians Wizard Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard The Log Firecracker Barbarians Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Barbarians Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Barbarians The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Barbarians Skeleton Army
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076