Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Electro Wizard
Barbarians
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Barbarians Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Barbarians Witch Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Witch
Firecracker Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Firecracker Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard
Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Firecracker Barbarians Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Electro Wizard Barbarians Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076