Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Rune Giant Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Ram Rider
Rocket
Barbarians Minion Horde Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Rune Giant Barbarians Minion Horde Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Skeleton Army Rune Giant Barbarians

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Rune Giant Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight
Skeleton Army
Rune Giant
Firecracker
Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Skeleton Army Mega Knight
Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Skeleton Army
Firecracker Barbarians
Rune Giant
Witch
Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Ram Rider
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Firecracker Witch
Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Firecracker Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Firecracker Witch Ram Rider
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider
Witch Firecracker Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Minion Horde Ram Rider
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch Ram Rider
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Witch Ram Rider
Mega Knight Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch
Skeleton Army Mega Knight Barbarians
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch Ram Rider
Firecracker Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Minion Horde
Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker Ram Rider
Minion Horde
Firecracker Barbarians
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch Ram Rider
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde
Firecracker Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Minion Horde Barbarians Skeleton Army Witch
Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076