Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Barbarians Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Princess Valkyrie Barbarians Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Princess Valkyrie

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Barbarians
Minion Horde
Valkyrie
Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Princess
Firecracker P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Princess
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Wizard Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Princess
Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Barbarians Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Minion Horde Firecracker Wizard Princess
Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard Princess
Minion Horde Firecracker Wizard Princess
Barbarians Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Princess
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Princess
Barbarians P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Wizard Minion Horde Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Princess
Barbarians Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Princess
Minion Horde
Firecracker Barbarians Valkyrie
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Wizard Minion Horde Princess
Firecracker Minion Horde Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess
Firecracker Minion Horde Princess
Princess Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Princess
Firecracker Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Barbarians Minion Horde
Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Minion Horde
Firecracker Wizard Princess
Wizard Princess
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Princess
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Princess
P.E.K.K.A Minion Horde
Firecracker Wizard Princess
Minion Horde Barbarians Skeleton Army Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076