Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Bomb Tower Witch Bandit
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Barbarians Bomb Tower Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch Bandit
Fireball
Firecracker Barbarians Bomb Tower Hog Rider Witch Bandit
Poison
Firecracker Barbarians Bomb Tower Witch
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Witch Bandit
Rocket
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Bandit Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Witch Bandit
Bomb Tower
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Barbarians Witch Bandit Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Witch Bandit

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Bomb Tower Bandit Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Bomb Tower Witch Bandit
Bomb Tower
Firecracker Valkyrie
Hog Rider
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Barbarians Bomb Tower Firecracker Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Witch Mega Knight Valkyrie Bandit
Barbarians Bomb Tower Witch Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Barbarians Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Bandit Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Witch
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Bandit Mega Knight
Barbarians Witch Bomb Tower
Firecracker Barbarians Valkyrie Bandit Mega Knight
Barbarians Valkyrie Witch Firecracker Bomb Tower Bandit Mega Knight
Firecracker Witch
Barbarians Bomb Tower Mega Knight Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Firecracker Barbarians Witch
Barbarians Bomb Tower Bandit Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Bandit Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Bomb Tower Witch Firecracker Barbarians Bandit Mega Knight
Barbarians Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Bomb Tower Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Witch Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Witch
Valkyrie Mega Knight Barbarians Bandit
Barbarians Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Witch
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Witch Bandit
Mega Knight Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Bomb Tower Witch Bandit
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Bomb Tower Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Witch Bandit
Firecracker Barbarians Valkyrie Bomb Tower Witch Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Bomb Tower Witch
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Barbarians Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Witch Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Barbarians
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Bandit
Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Barbarians Witch Bandit
Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076