Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Electro Dragon Princess
Zap
Firecracker Guards Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Guards Princess
The Log
Firecracker Guards Princess
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards Princess
Royal Delivery
Firecracker Guards Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Electro Dragon Princess
Poison
Firecracker Bomb Tower Guards Electro Dragon Princess
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Bomb Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Princess Bomb Tower Baby Dragon Golden Knight Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Guards Princess Bomb Tower

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Bomb Tower
Guards
Baby Dragon
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Princess
Firecracker P.E.K.K.A
Golden Knight

Synergie w obronie 0 15

Firecracker
Bomb Tower Guards Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Golden Knight
Bomb Tower
Firecracker Baby Dragon
Guards
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Baby Dragon
Firecracker Bomb Tower Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Firecracker Guards Baby Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Princess
Princess
Firecracker Guards P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Bomb Tower P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Dragon
Bomb Tower P.E.K.K.A Firecracker Guards Electro Dragon
Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A Princess
Firecracker Bomb Tower Guards Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Electro Dragon Princess
Bomb Tower Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Bomb Tower Princess
Guards Firecracker
Guards Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Electro Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Bomb Tower P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Bomb Tower Firecracker Guards Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Golden Knight
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomb Tower Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Bomb Tower Firecracker Guards Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Bomb Tower Baby Dragon Firecracker Guards Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Guards Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon Golden Knight
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Electro Dragon Princess
Guards P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Bomb Tower
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bomb Tower Guards Electro Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bomb Tower Guards Golden Knight
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Electro Dragon Princess
Guards Electro Dragon Firecracker Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Golden Knight
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Guards Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess Golden Knight
Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Guards
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Guards Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess Golden Knight
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess Golden Knight
Baby Dragon Electro Dragon Princess Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Guards
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Guards Electro Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Guards Baby Dragon Princess Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Princess Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076