Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Zap
Firecracker Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Princess Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Princess
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Princess
Elixir Golem
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard
Princess
Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Princess
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Princess
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Princess Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Princess
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076