Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Hog Rider Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Goblin Cage Hog Rider Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Dart Goblin Goblin Cage Wall Breakers P.E.K.K.A
Dart Goblin
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A
Goblin Cage
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers
Hog Rider
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage
Inferno Tower
Wall Breakers
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Dart Goblin Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Dart Goblin
Firecracker Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Cage
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Goblin Cage
Wall Breakers
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Goblin Cage
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Firecracker Goblin Cage
Dart Goblin Goblin Cage Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Inferno Tower
Dart Goblin Skeleton Army Firecracker
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin
Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Goblin Cage P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Cage P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Cage Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Goblin Cage Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Cage Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage P.E.K.K.A Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Goblin Cage P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Inferno Tower P.E.K.K.A
Goblin Cage Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076