Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Princess Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Princess Ram Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Princess Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Bowler Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel Bowler Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Princess Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Bowler Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Princess Electro Wizard Inferno Tower Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Goblin Barrel Bowler Princess Ram Rider
Dart Goblin
Goblin Barrel Firecracker Bowler Princess Ram Rider
Inferno Tower
Goblin Barrel
Dart Goblin Firecracker Bowler Princess Ram Rider
Bowler
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Princess Electro Wizard Ram Rider
Princess
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Bowler
Electro Wizard
Bowler Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Bowler Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Dart Goblin Inferno Tower Princess Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Inferno Tower Bowler Princess Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Princess
Goblin Barrel
Bowler
Dart Goblin Electro Wizard
Princess
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Bowler Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Bowler Ram Rider Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Bowler Princess
Bowler Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Firecracker Princess
Bowler Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Princess
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Bowler Princess Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Bowler Electro Wizard Ram Rider
Bowler Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Bowler Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Bowler Princess Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Bowler Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Bowler
Inferno Tower Bowler Electro Wizard Ram Rider
Bowler Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Bowler Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Inferno Tower Bowler Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Bowler
Bowler Electro Wizard
Bowler Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Bowler Princess
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Bowler
Bowler Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Princess Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler Princess Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bowler
Firecracker Dart Goblin Princess Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin Bowler Princess Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Bowler Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Bowler Princess Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Princess Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin Bowler Princess Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Bowler Princess
Bowler
Princess
Bowler
Firecracker Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin Bowler Princess Electro Wizard Ram Rider
Bowler Princess Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Bowler
Dart Goblin
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Bowler Princess
Electro Wizard Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Bowler Princess Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler Princess Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Bowler Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076