Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Balloon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Goblin Drill Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Goblin Drill Balloon
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Guards Goblin Drill Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Guards Goblin Drill
The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Guards Goblin Drill Balloon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Goblin Drill Balloon
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Guards Goblin Drill Balloon
Lightning
Wizard Balloon Goblinstein
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Guards Goblin Drill Wizard Balloon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Goblin Barrel Goblin Drill Balloon
Dart Goblin
Goblin Barrel Firecracker Goblin Drill Balloon
Wizard
Balloon
Goblin Barrel
Dart Goblin Firecracker Guards Goblin Drill Balloon
Guards
Goblin Barrel
Goblin Drill
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Balloon
Balloon
Firecracker Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Goblin Drill
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Firecracker Guards Goblin Drill
Wizard
Guards
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Dart Goblin Wizard Goblin Drill
Goblin Drill
Dart Goblin Guards
Balloon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Goblin Drill
Dart Goblin Goblin Drill
Firecracker Dart Goblin Guards Goblin Drill
Firecracker
Firecracker Dart Goblin Guards
Dart Goblin Firecracker Wizard
Dart Goblin
Goblin Drill
Guards Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Guards Firecracker Wizard Goblin Drill
Firecracker Dart Goblin Wizard
Goblin Drill Wizard Guards
Wizard Firecracker Dart Goblin Guards Goblin Drill
Goblin Drill
Goblin Drill
Wizard Firecracker Goblin Drill
Firecracker Dart Goblin Wizard Guards Goblin Drill
Wizard Goblin Drill Firecracker Dart Goblin Guards
Dart Goblin Goblin Drill
Wizard Firecracker Dart Goblin Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Firecracker Wizard
Guards
Guards
Guards Goblin Drill
Firecracker Wizard Dart Goblin
Guards Dart Goblin
Firecracker
Dart Goblin Guards Goblin Drill
Dart Goblin Guards
Guards
Wizard Guards
Wizard Firecracker Dart Goblin
Guards Firecracker Dart Goblin Goblin Drill
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Guards Goblin Drill
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Drill
Firecracker Dart Goblin Guards
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Guards
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Goblin Drill
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Wizard
Goblin Drill
Firecracker Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Guards
Dart Goblin Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Dart Goblin Guards
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076