Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Lava Hound
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Lava Hound
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lava Hound
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Wizard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Baby Dragon Lava Hound
Dart Goblin
Lava Hound Firecracker Baby Dragon The Log
Wizard
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin
Electro Wizard
Baby Dragon
Lava Hound
Dart Goblin Baby Dragon Firecracker Skeleton Army

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
The Log Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Wizard Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Wizard Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Wizard Baby Dragon
Firecracker The Log Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076