Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Hogs Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Zap
Firecracker Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Royal Hogs
The Log
Firecracker Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Poison
Firecracker Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Bomb Tower Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Bomb Tower

Info o ladderze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Earthquake Bomb Tower Hog Rider Golden Knight Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Earthquake Bomb Tower

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Earthquake Royal Hogs Mirror Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Firecracker Mirror Ram Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Firecracker Earthquake Mirror Golden Knight
Royal Hogs
Earthquake Firecracker
Mirror
Firecracker Earthquake Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Earthquake Mirror Golden Knight
Golden Knight
Hog Rider Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Earthquake Bomb Tower Mirror Golden Knight
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower
Firecracker Earthquake Mirror
Hog Rider
Royal Hogs
Mirror
Firecracker Bomb Tower
Ram Rider
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Ram Rider Golden Knight
Bomb Tower Firecracker Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Firecracker Ram Rider
Firecracker Earthquake Bomb Tower
Firecracker Earthquake Bomb Tower
Ram Rider Firecracker Bomb Tower
Earthquake Bomb Tower Ram Rider Golden Knight
Bomb Tower
Firecracker
Firecracker Earthquake Bomb Tower Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Bomb Tower Earthquake Ram Rider
Bomb Tower Firecracker Earthquake Golden Knight
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Firecracker
Bomb Tower Firecracker Ram Rider Golden Knight
Earthquake Bomb Tower Firecracker Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Firecracker Earthquake Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower Ram Rider Golden Knight
Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower Golden Knight
Bomb Tower Ram Rider Golden Knight
Firecracker Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Golden Knight
Firecracker Earthquake Bomb Tower Golden Knight
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Golden Knight
Firecracker Ram Rider Golden Knight
Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker Ram Rider
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider Golden Knight
Firecracker Earthquake Ram Rider Golden Knight
Firecracker
Earthquake Firecracker Golden Knight
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Golden Knight
Earthquake Firecracker
Earthquake
Firecracker Earthquake
Firecracker Earthquake Golden Knight
Earthquake
Earthquake
Firecracker Earthquake
Firecracker Earthquake Ram Rider Golden Knight
Ram Rider Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076