Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Balloon
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Fireball Freeze Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Fireball Freeze

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Balloon P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Fireball Wizard Witch Balloon
Fireball
Elixir Golem Freeze
Wizard
Elixir Golem Balloon P.E.K.K.A
Freeze
Balloon Fireball
Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A
Balloon
Freeze Firecracker Elixir Golem Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
P.E.K.K.A
Elixir Golem
Fireball
Freeze
Wizard
Freeze P.E.K.K.A
Freeze
Fireball Wizard
Witch
Balloon
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Freeze
Witch P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Freeze Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Firecracker
Witch Firecracker Fireball Wizard Freeze
Firecracker Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Wizard Firecracker Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball Freeze P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard Witch
Wizard Freeze Witch Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Witch
Firecracker Fireball Wizard Freeze Witch
P.E.K.K.A Fireball Witch
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Firecracker Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Witch
Witch Firecracker Fireball Freeze P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Freeze Witch
Firecracker Wizard Witch
Fireball Firecracker Wizard Freeze
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Freeze
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Freeze Fireball Wizard Witch
Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Freeze Witch
Fireball Firecracker Wizard Witch
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Freeze Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Freeze Witch
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076