Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Flying Machine Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Night Witch
Zap
Firecracker Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Tornado Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Rage Night Witch Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Rage Tornado Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Rage
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Night Witch
Tornado
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Night Witch
Elixir Golem Rage Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Night Witch

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Night Witch Mega Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tornado
Flying Machine
Firecracker Mega Knight
Rage
Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Night Witch
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Tornado Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Tornado Firecracker Flying Machine Night Witch Mega Knight
Tornado Firecracker Flying Machine Night Witch
Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Firecracker Flying Machine Tornado Night Witch Mega Knight
Firecracker Flying Machine Tornado Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Mega Knight Firecracker Flying Machine Tornado Night Witch
Tornado Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Firecracker Flying Machine Tornado
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mega Knight Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Night Witch
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Night Witch
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Mega Knight
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Tornado Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Tornado
Tornado
Flying Machine
Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado Night Witch
Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Flying Machine Night Witch
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Tornado
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076