Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elixir Golem Dark Prince Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Dark Prince Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton
Elixir Golem
Firecracker Rage Wizard
Valkyrie
Prince Firecracker Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Rage Dark Prince Prince Giant Skeleton
Rage
Elixir Golem Wizard Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Prince Firecracker Valkyrie Wizard Rage
Prince
Valkyrie Dark Prince Firecracker Wizard Rage
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Wizard Rage

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton
Rage
Dark Prince
Firecracker Wizard Prince
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
Giant Skeleton
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Prince Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Prince Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Prince Valkyrie Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Firecracker Dark Prince Prince
Prince
Prince
Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Valkyrie Wizard Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Firecracker Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker Wizard
Dark Prince Prince Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince Prince
Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton
Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince Prince Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Wizard Dark Prince Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton
Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Dark Prince Prince
Firecracker Valkyrie Wizard
Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard
Wizard Prince
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Prince Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Dark Prince Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076