Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Executioner Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Mighty Miner
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Executioner Sparky
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Executioner Sparky
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Sparky Mighty Miner
Poison
Firecracker Skeleton Army Executioner Sparky
Lightning
Dark Prince Executioner Sparky Mighty Miner
Rocket
Executioner Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Executioner Sparky Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Dark Prince Mighty Miner Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Dark Prince Sparky
Fireball
Dark Prince Sparky
Goblin Barrel
Dark Prince Mighty Miner Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Dark Prince
Goblin Barrel Firecracker Fireball Executioner Sparky
Executioner
Dark Prince
Sparky
Firecracker Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Executioner Sparky
Dark Prince
Firecracker Fireball Executioner
Executioner
Skeleton Army Dark Prince
Sparky
Skeleton Army
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Executioner Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Dark Prince Executioner
Skeleton Army Sparky Dark Prince Executioner
Skeleton Army Sparky Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince Sparky
Fireball Skeleton Army Firecracker Dark Prince Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball Sparky
Sparky Mighty Miner Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Sparky
Skeleton Army Executioner Firecracker Fireball Dark Prince
Executioner Firecracker Fireball
Skeleton Army Sparky Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Army Executioner Sparky Firecracker Dark Prince
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Fireball Sparky
Sparky Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince Executioner
Fireball Firecracker Skeleton Army Dark Prince Executioner
Executioner Firecracker Fireball Dark Prince
Sparky
Skeleton Army Dark Prince Firecracker Fireball Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Firecracker Executioner
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Skeleton Army Dark Prince Fireball Sparky
Skeleton Army Dark Prince Executioner Sparky Mighty Miner
Firecracker Fireball Executioner
Skeleton Army Dark Prince Sparky Fireball
Mighty Miner Skeleton Army Dark Prince Sparky
Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince Sparky
Skeleton Army Sparky
Dark Prince Sparky
Skeleton Army Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Fireball Executioner Sparky
Firecracker Fireball Skeleton Army Executioner Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Fireball Dark Prince Executioner Mighty Miner
Executioner Firecracker Fireball Dark Prince Sparky Mighty Miner
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Executioner
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Executioner Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Executioner Sparky
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Executioner Sparky
Firecracker Fireball Executioner Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Dark Prince Executioner Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Executioner Sparky
Firecracker Fireball Executioner Sparky
Fireball Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Executioner Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Mighty Miner Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Firecracker Executioner
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Executioner Sparky
Firecracker Fireball Executioner
Fireball Sparky
Firecracker Dark Prince Executioner Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Dark Prince Executioner Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076