Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Poison
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Battle Healer Rune Giant Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Battle Healer Rune Giant

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Healer Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker
Rune Giant
Firecracker
Electro Dragon
Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Fireball
Rune Giant
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Fireball
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Battle Healer Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Mega Knight Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Battle Healer
P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076