Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Furnace Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Furnace Dark Prince Electro Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Hogs Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Royal Hogs Night Witch
Zap
Firecracker Flying Machine Furnace Royal Hogs Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Royal Hogs Dark Prince Night Witch
The Log
Firecracker Furnace Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Firecracker Furnace Royal Hogs
Arrows
Firecracker Flying Machine Furnace Royal Hogs Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Dark Prince Night Witch
Fireball
Firecracker Flying Machine Furnace Royal Hogs Night Witch
Poison
Firecracker Flying Machine Furnace Royal Hogs Night Witch
Lightning
Furnace Dark Prince Night Witch
Rocket
Furnace Royal Hogs Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Electro Giant Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Flying Machine Furnace Dark Prince Night Witch Royal Hogs Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Flying Machine Furnace

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Flying Machine Royal Hogs Dark Prince
Fireball
Royal Hogs Dark Prince
Flying Machine
Firecracker Furnace Royal Hogs Dark Prince
Furnace
Flying Machine Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Firecracker Fireball Flying Machine Furnace Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Firecracker Fireball Flying Machine Furnace Royal Hogs
Electro Giant
Dark Prince
Night Witch

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Flying Machine Dark Prince Night Witch
Fireball
Dark Prince
Flying Machine
Firecracker Furnace Dark Prince
Furnace
Flying Machine Dark Prince
Royal Hogs
Dark Prince
Firecracker Fireball Flying Machine Furnace Night Witch
Electro Giant
Night Witch
Firecracker Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Flying Machine Furnace Dark Prince Night Witch
Furnace Dark Prince Night Witch
Night Witch Firecracker Furnace Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Flying Machine Furnace Dark Prince Night Witch
Furnace Firecracker Fireball Flying Machine Night Witch
Fireball Flying Machine Electro Giant
Furnace Night Witch
Firecracker Dark Prince Night Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Furnace Dark Prince Electro Giant Night Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Furnace Night Witch
Furnace Night Witch Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Firecracker Furnace Dark Prince Night Witch
Furnace
Fireball Furnace Electro Giant
Firecracker Fireball Furnace Dark Prince Night Witch
Fireball Firecracker Flying Machine Furnace Dark Prince Night Witch
Furnace Firecracker Fireball Flying Machine Dark Prince
Dark Prince Firecracker Fireball Flying Machine Furnace Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Dark Prince Electro Giant
Fireball Firecracker Flying Machine
Furnace Dark Prince
Dark Prince Fireball Night Witch
Dark Prince Night Witch
Firecracker Fireball Furnace Electro Giant Flying Machine
Dark Prince Fireball Flying Machine Furnace Night Witch
Dark Prince
Firecracker Fireball Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Dark Prince
Fireball Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Fireball Night Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Furnace Electro Giant
Electro Giant Firecracker Fireball Flying Machine Furnace Dark Prince Night Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Dark Prince Electro Giant
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Firecracker Furnace Dark Prince
Firecracker Fireball Electro Giant Flying Machine Furnace
Firecracker Flying Machine Furnace
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball Night Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Furnace
Firecracker Fireball Flying Machine Furnace
Firecracker Fireball Flying Machine Furnace
Fireball
Night Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Dark Prince
Firecracker Fireball Flying Machine Electro Giant
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball Flying Machine
Firecracker Electro Giant Fireball Furnace Dark Prince
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Flying Machine Furnace Electro Giant Night Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Electro Giant
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Flying Machine Dark Prince Night Witch
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball
Fireball Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Electro Giant
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Electro Giant Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Dark Prince Electro Giant
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076