Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Sparky
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Sparky
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Skeleton Army Fireball Dark Prince Inferno Tower Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Barbarian Barrel Dark Prince Goblin Giant Sparky
Fireball
Goblin Giant Dark Prince Sparky
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Goblin Giant Sparky
Skeleton Army
Sparky
Dark Prince
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Fireball Sparky Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Sparky
Goblin Giant Firecracker Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince

Synergie w obronie 3 12

Firecracker
Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Barbarian Barrel Goblin Giant Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Inferno Tower Dark Prince Sparky
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Sparky
Dark Prince
Firecracker Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel
Goblin Giant
Fireball Sparky
Sparky
Barbarian Barrel Skeleton Army Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Goblin Giant Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Firecracker Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Sparky
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Inferno Tower Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Goblin Giant Sparky
Inferno Tower Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Barbarian Barrel Dark Prince Sparky
Skeleton Army Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Goblin Giant
Inferno Tower Firecracker Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Army Sparky Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Sparky
Sparky Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel Firecracker Fireball Dark Prince
Sparky Inferno Tower
Skeleton Army Dark Prince Firecracker Fireball Barbarian Barrel Goblin Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Dark Prince Sparky
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince Goblin Giant Sparky
Skeleton Army Dark Prince Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Goblin Giant Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant Sparky
Firecracker Fireball Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Sparky Fireball Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant Sparky
Firecracker Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Inferno Tower Dark Prince Sparky
Skeleton Army Fireball Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Fireball Inferno Tower Goblin Giant Sparky
Firecracker Fireball Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Goblin Giant
Firecracker Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Dark Prince Sparky
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Goblin Giant Sparky
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Sparky
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Sparky
Firecracker Fireball Goblin Giant
Firecracker Sparky
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Fireball Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Sparky
Fireball Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Sparky
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Sparky
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Sparky
Fireball Sparky
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Fireball Firecracker
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076