Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Fireball Magic Archer Inferno Tower Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Fireball
The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Firecracker Ram Rider Mega Knight
The Log
Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Fireball The Log Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Fireball Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Barrel The Log Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 3 11

Firecracker
The Log Inferno Tower Mega Knight
Fireball
The Log Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
The Log Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball The Log Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Inferno Tower The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Fireball The Log Ram Rider
Fireball Mega Knight Firecracker The Log Magic Archer
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider
Mega Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower The Log Ram Rider
Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Magic Archer
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Firecracker The Log Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076