Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Skeleton King
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Electro Dragon Skeleton King
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince Electro Dragon The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Skeleton King Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Hog Rider Dark Prince The Log Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Dark Prince The Log
Hog Rider
Firecracker Fireball The Log Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Electro Dragon
The Log
Hog Rider Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 3 9

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Fireball Electro Dragon
Hog Rider
Dark Prince
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Dragon Skeleton King
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Fireball The Log Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Dragon The Log Skeleton King
Firecracker Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Electro Dragon The Log
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon The Log Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Fireball Firecracker Dark Prince Electro Dragon The Log
The Log Firecracker Fireball Dark Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Dragon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Fireball Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Skeleton King
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Skeleton King
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon The Log Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Electro Dragon
Fireball The Log Firecracker Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Dragon The Log
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log
Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
The Log Firecracker Fireball Electro Dragon Skeleton King
Fireball
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball The Log Skeleton King
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076