Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Hunter Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Hunter
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Mother Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Army Hunter Mother Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Hunter Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Mother Witch
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Mother Witch
Skeleton Army
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mother Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 4 15

Firecracker
Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Hunter Mother Witch
Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Mother Witch
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Hunter
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Mother Witch
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Firecracker Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Hunter Mother Witch
Hunter Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Mother Witch Firecracker Fireball Hunter The Log
Hunter Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter
Fireball Firecracker Valkyrie Skeleton Army Hunter The Log
Valkyrie Hunter The Log Firecracker Fireball Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter
Firecracker Fireball Mother Witch Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Hunter
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Mother Witch Hunter
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Hunter
Fireball The Log Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Hunter The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Hunter The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mother Witch
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Mother Witch Fireball Valkyrie Hunter
Firecracker Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Hunter Mother Witch
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Hunter The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Hunter
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076