Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Guards Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Guards Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Guards Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer Guards Electro Wizard
Lightning
Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider Monk
Rocket
Musketeer Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Fireball Musketeer Electro Wizard Cannon Cart Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Guards Fireball Musketeer

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Cannon Cart Ram Rider Monk
Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Musketeer
Cannon Cart Ram Rider
Guards
Ram Rider
Cannon Cart
Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Fireball Musketeer Guards Cannon Cart Electro Wizard
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Musketeer Guards Electro Wizard
Fireball
Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Musketeer
Guards Firecracker Fireball Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Guards
Musketeer Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Musketeer Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Guards Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Fireball Musketeer Electro Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider Monk
Ram Rider Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Musketeer Guards Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider Monk
Firecracker Fireball Monk
Fireball Firecracker Musketeer Guards Cannon Cart Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Ram Rider Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider Monk
Musketeer
Guards Firecracker Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Guards Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer Cannon Cart Ram Rider
Musketeer Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Musketeer Guards Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Guards Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Monk Fireball Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Firecracker Musketeer Guards Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball Musketeer Guards Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball Musketeer Guards Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Musketeer Cannon Cart Monk
Guards Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Guards Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider Monk
Musketeer Guards Cannon Cart Ram Rider
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider Monk
Guards Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Cannon Cart
Electro Wizard Firecracker Fireball Cannon Cart Monk
Musketeer Guards
Musketeer Guards Cannon Cart
Monk Fireball Guards Electro Wizard
Cannon Cart Fireball Guards Ram Rider
Firecracker Fireball Musketeer Cannon Cart
Guards Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer Cannon Cart Monk
Firecracker Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Guards Monk
Firecracker Fireball Monk Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Fireball Musketeer Guards
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Musketeer Ram Rider Monk
Firecracker Musketeer
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Monk Firecracker Ram Rider
Fireball Musketeer Guards Electro Wizard
Firecracker Monk Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Fireball Monk Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Cannon Cart
Firecracker Fireball Musketeer Cannon Cart Monk
Firecracker Fireball Musketeer Cannon Cart
Firecracker Fireball Musketeer Cannon Cart
Firecracker Fireball Musketeer Cannon Cart
Monk Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Monk
Firecracker Fireball Monk
Fireball Musketeer Monk
Fireball
Musketeer Monk
Fireball Musketeer Cannon Cart Monk
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider Monk
Fireball Musketeer Ram Rider Monk
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Electro Wizard Monk
Firecracker Fireball Monk
Electro Wizard Fireball Musketeer Guards Cannon Cart
Fireball Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider Monk
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer
Monk Fireball
Firecracker Musketeer Cannon Cart
Firecracker Fireball Musketeer Guards Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Monk
Cannon Cart
Fireball Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076