Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Freeze P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Freeze The Log
Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Musketeer Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army
Freeze
Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 13

Firecracker
Valkyrie The Log Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
The Log Musketeer Valkyrie Freeze
Musketeer
Valkyrie The Log Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Musketeer Fireball Freeze P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Freeze The Log
Freeze
Fireball Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Fireball Skeleton Army Freeze The Log Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Firecracker Fireball Freeze
Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Musketeer Freeze The Log
Musketeer Firecracker Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Freeze The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Firecracker Freeze P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball Freeze P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Firecracker Musketeer Skeleton Army The Log
Valkyrie Freeze The Log Firecracker Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Musketeer Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Freeze P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Freeze P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Freeze The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Freeze The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer The Log
Fireball The Log Firecracker Freeze
Fireball The Log Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer Freeze
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Freeze
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Firecracker Freeze The Log Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Freeze
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer Skeleton Army Freeze
Fireball Firecracker Musketeer
Freeze
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Musketeer Freeze The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Freeze The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076