Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Prince Lumberjack
Fireball
Firecracker Witch Lumberjack
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Witch Prince Lumberjack
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Fireball Lumberjack Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Rage
Witch Prince
Witch
Rage Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Rage Witch The Log Lumberjack
The Log
Fireball Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Witch Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Fireball Witch The Log Lumberjack

Synergie w obronie 3 11

Firecracker
The Log Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball
The Log Lumberjack Mega Knight
Rage
Witch
Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Prince
The Log Firecracker Witch
The Log
Firecracker Fireball Prince Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Fireball Witch The Log
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Lumberjack Firecracker Witch Prince The Log Mega Knight
Witch Prince Lumberjack Mega Knight
Witch Prince Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Fireball The Log Mega Knight
Witch Prince Lumberjack
Firecracker Prince Lumberjack Mega Knight
Witch Firecracker Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Prince Lumberjack Mega Knight Fireball Witch The Log
Fireball Mega Knight Firecracker Witch Prince The Log Lumberjack
Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Witch Prince Lumberjack
Fireball Mega Knight Firecracker Witch Prince The Log Lumberjack
Witch The Log Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Prince Lumberjack
Mega Knight Firecracker Fireball Witch Prince The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Witch Prince The Log
Prince Lumberjack Mega Knight Fireball The Log
Witch Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Prince Fireball Witch Lumberjack
Mega Knight Prince Lumberjack
Mega Knight Firecracker Fireball Witch Prince The Log
Witch
Mega Knight Witch Prince Lumberjack
Mega Knight Fireball Prince The Log
Prince Mega Knight Fireball Witch Lumberjack
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Prince The Log Lumberjack
Mega Knight Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Prince Lumberjack
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch
Fireball Witch Prince The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker Prince Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Prince The Log Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076