Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut Wizard Dark Prince Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Hut
Zap
Firecracker Goblin Hut Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Wizard Dark Prince Hunter
The Log
Firecracker Goblin Hut Dark Prince Hunter
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Wizard Dark Prince Hunter
Fireball
Firecracker Goblin Hut Wizard Hunter
Poison
Firecracker Goblin Hut Wizard Hunter
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Dark Prince Hunter
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Hunter Goblin Hut Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Hut Wizard Dark Prince Hunter
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard
Hunter
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Hunter

Synergie w obronie 1 18

Firecracker
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Hunter Mega Knight
Fireball
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Hunter
Goblin Hut
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Hunter
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Hunter
Hunter
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard
Hunter Firecracker Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Goblin Hut Hunter Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Goblin Hut Hunter Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince Hunter Mega Knight
Hunter Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Hunter Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Dark Prince Hunter Mega Knight
Valkyrie Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Dark Prince Hunter Mega Knight
Hunter Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Hunter Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Goblin Hut Dark Prince Hunter
Goblin Hut Hunter Mega Knight
Fireball Goblin Hut Hunter Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Hunter
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Hut Wizard Dark Prince Hunter
Valkyrie Wizard Hunter Firecracker Fireball Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Goblin Hut Hunter
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Firecracker Fireball Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Goblin Hut Dark Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Hunter
Valkyrie Dark Prince Hunter Mega Knight Fireball
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Goblin Hut Hunter
Dark Prince Fireball Valkyrie Goblin Hut Hunter
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Hunter
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Hunter
Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Hunter
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Hut Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Hunter
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Dark Prince Hunter
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Hunter
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Hunter
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Goblin Hut Hunter
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Hunter
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Hunter
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Hunter
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Fireball Wizard Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut Dark Prince
Fireball Firecracker Wizard Hunter
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076