Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard
Dark Prince Prince
Baby Dragon
Firecracker Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince
Prince Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Prince
Dark Prince Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Prince
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince

Synergie w obronie 3 18

Firecracker
The Log Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
The Log Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Dark Prince Prince The Log
Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Prince Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Prince Dark Prince Electro Wizard
Prince Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Prince
Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Prince Fireball Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Fireball Prince The Log Electro Wizard
Wizard Firecracker Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Dark Prince Firecracker Fireball Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Wizard Baby Dragon Prince The Log
Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince Fireball The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Prince Fireball Electro Wizard
Dark Prince Prince
Electro Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Wizard Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Prince The Log
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball Wizard
Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Fireball The Log Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon Prince The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince
Firecracker Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball Dark Prince Prince
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Prince
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076