Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Lightning
Wizard Executioner Magic Archer
Rocket
Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Fireball Magic Archer Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Fireball Magic Archer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Rage P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Wizard
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Wizard Executioner
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight
Executioner Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Executioner Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Executioner
Wizard Firecracker Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Executioner Mega Knight Firecracker Fireball Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Executioner Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076