Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Electro Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Guards Electro Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
The Log
Firecracker Goblin Demolisher Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Goblin Barrel Guards Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Firecracker Flying Machine Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Guards Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Guards Flying Machine Goblin Demolisher Poison Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Guards Flying Machine

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Flying Machine Goblin Barrel Giant Skeleton
Flying Machine
Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Goblin Demolisher
Giant Skeleton
Goblin Barrel
Firecracker Guards Giant Skeleton
Guards
Goblin Barrel
Poison
Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Flying Machine Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Goblin Barrel Poison Electro Dragon

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Flying Machine Guards Electro Dragon Giant Skeleton
Flying Machine
Firecracker Guards Electro Dragon Giant Skeleton
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Poison
Guards
Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Guards Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Guards Electro Dragon
Firecracker Goblin Demolisher Poison Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Guards Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon
Flying Machine Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Guards Firecracker Giant Skeleton
Guards Poison Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon
Flying Machine Guards Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Goblin Demolisher Guards Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Guards Electro Dragon
Poison Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Guards Electro Dragon Giant Skeleton
Goblin Demolisher Firecracker Flying Machine Guards Poison Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Skeleton
Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Guards Giant Skeleton Electro Dragon
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards
Firecracker Poison Flying Machine Goblin Demolisher Electro Dragon
Guards Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Dragon Giant Skeleton Firecracker Flying Machine Poison
Guards
Flying Machine Guards Electro Dragon Giant Skeleton
Guards Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards
Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Electro Dragon
Guards Electro Dragon Firecracker Flying Machine Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Flying Machine Guards Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Poison Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Guards Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Poison Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Poison
Poison Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Electro Dragon
Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Guards Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Flying Machine Electro Dragon
Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Firecracker
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Poison Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Poison Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Poison Electro Dragon
Poison Giant Skeleton
Poison
Flying Machine Poison Electro Dragon
Firecracker Goblin Demolisher Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison Firecracker
Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Guards Poison
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Giant Skeleton
Firecracker Poison
Flying Machine Guards Electro Dragon
Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Guards Poison Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076