Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Furnace Dark Prince Electro Giant Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Electro Giant Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Dark Prince Electro Giant Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Furnace
Zap
Firecracker Flying Machine Furnace Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Dark Prince Bandit
The Log
Firecracker Hog Rider Furnace Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Furnace
Arrows
Firecracker Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Hog Rider Dark Prince Bandit
Fireball
Firecracker Flying Machine Hog Rider Furnace Bandit
Poison
Firecracker Flying Machine Furnace
Lightning
Furnace Dark Prince Bandit
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Flying Machine Hog Rider Furnace Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Flying Machine Dark Prince Bandit Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Hog Rider Furnace Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Flying Machine Furnace Dark Prince Bandit Mega Knight
Furnace
Flying Machine Hog Rider Dark Prince Bandit
Dark Prince
Electro Giant Firecracker Flying Machine Hog Rider Furnace Bandit
Electro Giant
Dark Prince
Bandit
Firecracker Hog Rider Furnace Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Flying Machine Dark Prince Bandit Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Furnace Dark Prince Bandit Mega Knight
Hog Rider
Furnace
Flying Machine Dark Prince Bandit
Dark Prince
Firecracker Flying Machine Furnace Bandit
Electro Giant
Bandit
Firecracker Flying Machine Furnace Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Furnace Dark Prince Bandit Mega Knight
Furnace Mega Knight Dark Prince Bandit
Firecracker Furnace Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Flying Machine Furnace Dark Prince Bandit Mega Knight
Furnace Firecracker Flying Machine
Flying Machine Electro Giant Bandit Mega Knight
Furnace
Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Flying Machine Furnace Dark Prince Electro Giant Bandit Mega Knight
Firecracker Flying Machine Furnace
Furnace Mega Knight Flying Machine Dark Prince Bandit
Mega Knight Firecracker Furnace Dark Prince
Furnace Bandit Mega Knight
Furnace Electro Giant Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Furnace Dark Prince
Mega Knight Firecracker Flying Machine Furnace Dark Prince Bandit
Furnace Firecracker Flying Machine Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Firecracker Flying Machine Furnace Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Dark Prince Electro Giant Bandit
Bandit Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bandit Mega Knight Furnace Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Bandit
Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Furnace Electro Giant Flying Machine
Dark Prince Flying Machine Furnace Bandit
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince Bandit
Mega Knight Flying Machine Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Mega Knight Bandit
Firecracker Flying Machine Furnace Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Firecracker Flying Machine Furnace Dark Prince
Mega Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince Electro Giant
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker Furnace Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Giant Flying Machine Furnace
Firecracker Flying Machine Furnace
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker Flying Machine Dark Prince Bandit
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Bandit
Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker Flying Machine Furnace
Firecracker Flying Machine Furnace Bandit
Firecracker Flying Machine Furnace Bandit Mega Knight
Firecracker Flying Machine Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Flying Machine Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Electro Giant Furnace Dark Prince Mega Knight
Firecracker Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Flying Machine Furnace Electro Giant
Firecracker Flying Machine Electro Giant
Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Flying Machine Dark Prince Bandit
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Electro Giant
Firecracker Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Electro Giant Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Dark Prince Electro Giant Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076