Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Furnace Goblin Hut Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
The Log
Firecracker Furnace Goblin Hut Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker Furnace Goblin Hut
Arrows
Firecracker Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Firecracker Furnace Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Furnace Goblin Hut Electro Dragon
Lightning
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Furnace Goblin Hut Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Baby Dragon Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Baby Dragon Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Furnace Baby Dragon Poison Goblin Hut Electro Dragon Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Furnace Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 0 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Furnace
Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Hut
Firecracker Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Furnace Goblin Hut Poison Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Poison
Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Electro Dragon
Furnace Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Furnace Goblin Hut Baby Dragon Poison Electro Dragon
Ram Rider
Firecracker Furnace Goblin Hut Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton
Furnace
Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Firecracker Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Firecracker Furnace Goblin Hut Electro Dragon Giant Skeleton
Poison
Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Furnace Goblin Hut Electro Dragon Ram Rider
Furnace Goblin Hut Ram Rider Electro Dragon Giant Skeleton
Goblin Hut Firecracker Furnace Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Poison Giant Skeleton
Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Furnace Ram Rider Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Poison Electro Dragon
Baby Dragon Poison Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Furnace Goblin Hut
Firecracker Giant Skeleton
Poison Firecracker Furnace Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker Furnace Goblin Hut Baby Dragon Poison Electro Dragon Ram Rider
Furnace Goblin Hut Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker Furnace Goblin Hut Baby Dragon Poison Electro Dragon
Furnace Goblin Hut Ram Rider
Furnace Goblin Hut Ram Rider
Firecracker Furnace Goblin Hut Poison Electro Dragon
Firecracker Furnace Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Furnace Baby Dragon Poison Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Firecracker Furnace Baby Dragon Poison Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Giant Skeleton Furnace Goblin Hut Electro Dragon Ram Rider
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Hut Ram Rider
Firecracker Furnace Poison Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Furnace Goblin Hut Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Electro Dragon Giant Skeleton Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Poison
Goblin Hut
Goblin Hut Electro Dragon Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon Firecracker Furnace Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Poison Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Goblin Hut Baby Dragon Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Poison Furnace Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Furnace Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Poison Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Ram Rider
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Poison Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon
Firecracker Furnace Goblin Hut Baby Dragon Poison
Firecracker Furnace Goblin Hut Baby Dragon Poison Electro Dragon
Firecracker Furnace Goblin Hut Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon
Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Poison
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Baby Dragon Poison Electro Dragon Ram Rider
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Goblin Hut Poison
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Giant Skeleton
Firecracker Poison
Goblin Hut Electro Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076