Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Dark Prince Witch Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Rocket
Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Dark Prince Magic Archer Giant Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tornado Dark Prince Magic Archer

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Tornado Dark Prince Prince Mega Knight
Giant
Dark Prince Prince Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Tornado
Magic Archer Firecracker Giant Dark Prince Witch Mega Knight
Dark Prince
Giant Prince Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Witch
Giant Tornado Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Giant Dark Prince Mega Knight Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer
Tornado Giant Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Tornado Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Tornado Dark Prince Prince Mega Knight
Giant
Tornado
Magic Archer Firecracker Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Tornado Witch Prince Magic Archer
Witch
Tornado Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Tornado Dark Prince Witch Magic Archer
Magic Archer
Tornado Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Tornado Witch Prince Mega Knight Dark Prince
Witch Prince Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Tornado Dark Prince Prince Mega Knight
Tornado Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Tornado Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Witch Tornado Prince
Tornado Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Witch Firecracker Tornado Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Prince Mega Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Firecracker Tornado Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Prince Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado Dark Prince Witch Prince
Mega Knight Firecracker Tornado Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Tornado Witch Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Tornado Prince
Dark Prince Mega Knight Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Tornado
Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Dark Prince Prince Witch
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Firecracker Tornado Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Witch
Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Mega Knight Tornado Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Witch
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Firecracker Tornado Dark Prince Prince Magic Archer
Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado
Tornado Prince
Firecracker Tornado Dark Prince Prince Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Tornado
Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Witch Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado Prince
Firecracker Tornado Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Firecracker Witch
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Prince Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Tornado
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Firecracker Tornado Dark Prince Witch Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076