Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Goblin Hut Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Goblin Hut Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Skeleton Army Goblin Hut Inferno Tower Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Skeleton Army Goblin Hut

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut Mirror Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Mirror Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Mirror
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Lightning
Skeleton Army
Mirror
Lightning
Mirror
Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 2 14

Firecracker
Goblin Hut Inferno Tower Mirror Skeleton Army Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Inferno Tower Wizard Mirror Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Goblin Hut Mirror Mega Knight
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Mirror
Skeleton Army Firecracker Goblin Hut Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Firecracker Goblin Hut Wizard
Lightning
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Lightning
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Lightning Firecracker Goblin Hut Wizard
Lightning Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Goblin Hut Wizard Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Wizard Lightning
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Goblin Hut
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Hut Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Wizard Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower
Firecracker Wizard Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower Lightning
Skeleton Army Lightning Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Lightning Mega Knight Firecracker Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower
Skeleton Army Lightning Mega Knight
Skeleton Army Lightning Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Lightning
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker
Lightning Goblin Hut
Lightning Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Goblin Hut
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Goblin Hut
Lightning Firecracker Goblin Hut Wizard
Lightning Firecracker Goblin Hut Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Goblin Hut Wizard
Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Goblin Hut Skeleton Army
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076