Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Heal Spirit Guards
Royal Delivery
Firecracker Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Bowler Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bowler Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A Guards Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Heal Spirit Bowler Electro Wizard Ram Rider
Guards
Heal Spirit Ram Rider
Bowler
Firecracker Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Heal Spirit Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bowler Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Guards Bowler Ram Rider
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bowler
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Guards Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Ram Rider Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Guards Bowler Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A
Bowler Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Firecracker
Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Guards Electro Wizard Firecracker Bowler Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Ram Rider
Bowler Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Guards Bowler Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Guards Bowler Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Bowler Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Guards P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Bowler Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Bowler
P.E.K.K.A Guards Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Firecracker Bowler
Guards Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A
Bowler Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Bowler Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Guards
Firecracker Bowler
Firecracker Ram Rider
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler
Bowler
Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Electro Wizard Ram Rider
Bowler Ram Rider
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler
Electro Wizard Guards
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards Bowler Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076