Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Dark Prince Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Royal Hogs Goblin Barrel
Zap
Firecracker Furnace Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Furnace Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Furnace Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Furnace Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Bowler Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Furnace Royal Hogs Goblin Barrel Bowler Magic Archer
Poison
Firecracker Furnace Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Furnace Dark Prince Bowler Magic Archer
Rocket
Hog Rider Furnace Royal Hogs Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Dark Prince Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Furnace Dark Prince Magic Archer Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Bowler
Hog Rider
Firecracker Furnace Goblin Barrel Dark Prince Bowler Magic Archer
Furnace
Hog Rider Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Bowler
Royal Hogs
Firecracker Furnace Goblin Barrel Dark Prince Bowler Magic Archer
Goblin Barrel
Dark Prince Firecracker Hog Rider Furnace Royal Hogs Bowler
Dark Prince
Goblin Barrel Firecracker Hog Rider Furnace Royal Hogs Magic Archer
Bowler
Firecracker Hog Rider Furnace Royal Hogs Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Bowler

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Dark Prince
Hog Rider
Furnace
Dark Prince Bowler Magic Archer
Royal Hogs
Goblin Barrel
Dark Prince
Firecracker Furnace Bowler Magic Archer
Bowler
Furnace Dark Prince
Magic Archer
Furnace Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Magic Archer
Firecracker Furnace Dark Prince
Furnace Bowler Dark Prince
Firecracker Furnace Dark Prince Bowler
Firecracker Dark Prince Bowler
Bowler Firecracker Furnace Dark Prince Magic Archer
Furnace Firecracker Magic Archer
Bowler Magic Archer
Furnace
Firecracker Dark Prince Bowler
Firecracker Furnace Dark Prince Bowler Magic Archer
Firecracker Furnace Magic Archer
Furnace Bowler Dark Prince
Bowler Firecracker Furnace Dark Prince Magic Archer
Furnace
Furnace Bowler
Firecracker Furnace Dark Prince Bowler
Firecracker Furnace Dark Prince Bowler Magic Archer
Furnace Firecracker Dark Prince Bowler Magic Archer
Dark Prince Bowler Firecracker Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Dark Prince Bowler
Firecracker Bowler Magic Archer
Furnace Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler
Firecracker Furnace Magic Archer
Dark Prince Furnace Bowler
Dark Prince
Firecracker Dark Prince Magic Archer
Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler
Firecracker Furnace Bowler Magic Archer
Firecracker Furnace Dark Prince Bowler Magic Archer
Bowler Firecracker Dark Prince Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Bowler Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Dark Prince
Firecracker Furnace Dark Prince Bowler Magic Archer
Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker Furnace Bowler Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker
Bowler
Firecracker Dark Prince Bowler Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker Furnace Bowler Magic Archer
Magic Archer Firecracker Furnace Bowler
Firecracker Dark Prince Bowler Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler
Firecracker Furnace Dark Prince Bowler Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker
Bowler
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Bowler Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Dark Prince
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Bowler Magic Archer
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076