Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Lumberjack
Zap
Firecracker Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Royal Hogs Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Firecracker The Log Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Royal Hogs
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Hog Rider Royal Hogs Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Royal Hogs Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Hog Rider Royal Hogs Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Royal Hogs The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
The Log Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Royal Hogs
Dark Prince
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Firecracker
The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack
Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076