Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Hog Rider Freeze Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Freeze The Log Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Firecracker Hog Rider The Log
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
The Log Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Freeze The Log Ice Wizard
Freeze
Skeleton Army Mega Knight
The Log
Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight Golden Knight
Ice Wizard
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Freeze The Log Ice Wizard
Golden Knight
Firecracker The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Golden Knight
Skeleton Army Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army Freeze The Log Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Freeze Ice Wizard
The Log Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Firecracker Freeze The Log Mega Knight
Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Freeze The Log Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Freeze The Log Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Ice Wizard Golden Knight
Freeze The Log Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Freeze Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Freeze The Log Golden Knight
Mega Knight Firecracker Freeze The Log Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze The Log Golden Knight
Firecracker The Log Ice Wizard Golden Knight
The Log
Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Freeze Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Freeze Ice Wizard
The Log Firecracker Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Freeze
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Ice Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Ice Wizard Golden Knight
The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Freeze
The Log Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Army Freeze
Firecracker Ice Wizard
Freeze
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker Freeze The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076