Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Baby Dragon Witch Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Witch Monk
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Minion Horde Witch Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight Monk
Minion Horde
Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon Mega Knight Monk
Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Witch
Monk
Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Mega Minion
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch
Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Witch
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Firecracker Mega Minion Dart Goblin Witch Mega Knight Monk
Minion Horde Witch Mega Knight Mega Minion Dart Goblin
Minion Horde Witch Firecracker Mega Minion Dart Goblin Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk
Firecracker Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Firecracker Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight Monk
Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Witch Firecracker Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Minion Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Minion Horde Mega Knight Witch
Mega Knight Firecracker Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Monk Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Firecracker Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Firecracker Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Mega Knight Monk
Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde Monk
Minion Horde Witch Mega Knight
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Witch Monk
Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Witch
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Firecracker Mega Minion Baby Dragon Witch Monk
Witch Minion Horde Mega Minion Dart Goblin
Mega Knight Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Witch
Mega Knight Monk
Mega Knight Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Firecracker Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Monk
Mega Knight Firecracker Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Monk
Firecracker Monk Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Witch Monk
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Monk Firecracker Dart Goblin
Minion Horde
Firecracker Monk Minion Horde Dart Goblin
Monk Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Monk
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Monk
Minion Horde
Firecracker Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight Monk
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight Monk
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight Monk
Monk
Minion Horde Baby Dragon Monk
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Minion Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Monk
Baby Dragon Witch Mega Knight Monk
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Witch
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Minion Horde Monk
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Monk
Minion Horde Dart Goblin Witch
Firecracker Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Witch Monk
Firecracker Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Monk
Firecracker Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight Monk
Firecracker Dart Goblin Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076