Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Bandit
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Firecracker Minion Horde Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Minion Horde Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Rocket
Minion Horde Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Magic Archer Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rage The Log Magic Archer Mega Knight
Rage
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Minion Horde
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Magic Archer
Rage
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Minion Horde Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde The Log Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Firecracker Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Minion Horde Firecracker The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Firecracker Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log Bandit
Mega Knight Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Minion Horde The Log Bandit Magic Archer
The Log Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Bandit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde The Log Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Bandit
Firecracker Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Knight Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Minion Horde The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Minion Horde The Log Bandit Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Minion Horde The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Minion Horde Bandit Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Minion Horde The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Minion Horde The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Minion Horde The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Minion Horde Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076