Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Firecracker Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Poison
Firecracker Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Giant The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Musketeer Valkyrie Minion Horde Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Musketeer
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Firecracker
Skeleton Army
Electro Giant
The Log
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Musketeer The Log

Synergie w obronie 4 9

Firecracker
Valkyrie The Log Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde
The Log
Musketeer
Valkyrie The Log Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Army
Firecracker Musketeer The Log
Electro Giant
The Log
Firecracker Musketeer Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie The Log
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Musketeer Firecracker
Musketeer Valkyrie Electro Giant The Log Mega Knight
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Firecracker Musketeer Electro Giant The Log Mega Knight
Minion Horde Musketeer Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde The Log
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Electro Giant The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde Musketeer Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Giant
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Electro Giant Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Giant The Log
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Musketeer Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer The Log
Minion Horde The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Minion Horde Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Electro Giant Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Minion Horde Musketeer The Log
Firecracker Minion Horde Musketeer The Log Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Giant The Log Mega Knight
Minion Horde Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer The Log
Firecracker Electro Giant The Log Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Minion Horde Musketeer Electro Giant
Firecracker Minion Horde Musketeer Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker The Log
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer
Electro Giant
Firecracker Minion Horde Musketeer Mega Knight
Electro Giant Firecracker Minion Horde Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Giant The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076