Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army
Electro Giant

Synergie w obronie 2 5

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Wizard
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Electro Giant
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Wizard Electro Giant
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Minion Horde Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Firecracker Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Fireball Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Wizard Electro Giant Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Giant Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie
Valkyrie Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Giant
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Electro Giant Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Electro Giant
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Firecracker Electro Giant Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Electro Giant
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Electro Giant
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Electro Giant
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Electro Giant Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076