Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Musketeer Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
Fireball
Firecracker Mega Minion Musketeer Lumberjack Mother Witch
Poison
Firecracker Mega Minion Musketeer Phoenix Mother Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Phoenix Lumberjack Mother Witch
Rocket
Musketeer Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Phoenix Lumberjack Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Minion
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Lumberjack
Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Lumberjack Mother Witch
Phoenix
Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Mother Witch
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Minion
Firecracker Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Mother Witch
Musketeer
Lumberjack Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Phoenix
Lumberjack
Musketeer Firecracker Mega Minion Mother Witch
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Mega Minion Musketeer Phoenix
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Mega Minion Musketeer Phoenix
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Mega Minion Musketeer Lumberjack Mother Witch
Mega Minion Musketeer Firecracker Phoenix
Musketeer P.E.K.K.A Phoenix
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Phoenix Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Phoenix Lumberjack
Mother Witch Firecracker Mega Minion Musketeer Lumberjack
Mega Minion Musketeer Firecracker Phoenix
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Mega Minion Musketeer Lumberjack
Firecracker Mega Minion Musketeer Lumberjack Mother Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Phoenix Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack P.E.K.K.A
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Phoenix Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Phoenix
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Phoenix Lumberjack
Firecracker Mother Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Phoenix Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Phoenix
P.E.K.K.A Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Phoenix Lumberjack
P.E.K.K.A Phoenix
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Musketeer
Phoenix Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Phoenix Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker Mother Witch Mega Minion Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Mother Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Mother Witch
Mega Minion
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mother Witch
Firecracker Mega Minion Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Musketeer
Firecracker Mega Minion Musketeer
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Firecracker Musketeer
Firecracker Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076